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Lab de Videojuegos

Valeo08

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Pues nada noders, se me ha ocurrido crear un lab de videojuegos con los que
quieran participar. La idea es investigar y probar con tecnologías y librerías referentes a
los gráficos, hallar algoritmos reutilizables para diferentes juegos como pathfinding,
generación procedural, etc

Sería más bien un hobby de coworking con git o alguna otra plataforma de gestión de
proyectos.

A ver qué os parece; alguna idea para empezar?
 

Valeo08

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No te entiendo, puedes explicarmelo como si fuera subnormal? (Que lo soy)
A la hora de desarrollar videojuegos se emplean varias formas de sacar gráficos por pantalla. De igual forma se utilizan infinidad de algoritmos para solucionar problemas como averiguar el camino más corto que debe seguir un personaje (pathfinding), para generar terreno de forma aleatoria siguiendo unas pautas (proceduralmente), etc.

Pues lo que propongo es investigar sobre estos campos y tal
 
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Karnak

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A la hora de desarrollar videojuegos se emplean varias formas de sacar gráficos por pantalla. De igual forma se utilizan infinidad de algoritmos para solucionar problemas como averiguar el camino más corto que debe seguir un personaje (pathfinding), para generar terreno de forma aleatoria siguiendo unas pautas (proceduralmente), etc.

Pues lo que propongo es investigar sobre estos campos y tal
¡Me mola la idea!
 

Valeo08

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Estoy liado en crear una GL, y con las matrices y los vectores me está pegando una embólea bastante fuerte
 

SamuDP78

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26 Dic 2018
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Pues nada noders, se me ha ocurrido crear un lab de videojuegos con los que
quieran participar. La idea es investigar y probar con tecnologías y librerías referentes a
los gráficos, hallar algoritmos reutilizables para diferentes juegos como pathfinding,
generación procedural, etc

Sería más bien un hobby de coworking con git o alguna otra plataforma de gestión de
proyectos.

A ver qué os parece; alguna idea para empezar?
Ideaza, cuenta conmigo!!!
 

HxckzLxb2

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Pues nada noders, se me ha ocurrido crear un lab de videojuegos con los que
quieran participar. La idea es investigar y probar con tecnologías y librerías referentes a
los gráficos, hallar algoritmos reutilizables para diferentes juegos como pathfinding,
generación procedural, etc

Sería más bien un hobby de coworking con git o alguna otra plataforma de gestión de
proyectos.

A ver qué os parece; alguna idea para empezar?
Me apunto, puedo hacer aportaciones en Python, C, y C++.

Tengo una idea, para generación de mapas aleatoriamente, por ejemplo, podemos generar una imagen en escala de grises, y a mayor intensidad del color, es decir, a más negro, más alto es el terreno, y a menor intensidad del color, es decir, a más blanco, más bajo es el terreno.
Esto se puede hacer interpretando la imagen como una matriz. Un ejemplo de ello:

SE GENERA UNA IMAGEN CON TONALIDADES DE GRIS EN UNA ESCALA DEL 1 AL 10, CON ESE NUMERO GENERADO ALEATORIAMENTE
POR CADA CONJUNTO DE X PIXELES, QUE PUEDEN IR DEL 10 AL 25, COMO LA CANTIDAD DE PIXELES ADYACENTES QUE SE VAN A GENERAR CON PARECIDA TONALIDAD.
AHORA HACEMOS QUE SE INTERPRETEN LAS TONALIDADES DE ESA IMAGEN PIXEL A PIXEL, HACIENDO USO DE MATRICES, Y SE GENERE EL MUNDO SEGÚN LAS TONALIDADES DE LOS PIXELES. UN CONJUNTO DE PIXELES ADYACENTES SIEMPRE TENDRAN PARECIDA TONALIDAD, SIENDO EL TERRENO MÁS REGULAR.

Tengo la idea, pero no sé aplicarla.
 
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Me apunto, puedo hacer aportaciones en Python, C, y C++.

Tengo una idea, para generación de mapas aleatoriamente, por ejemplo, podemos generar una imagen en escala de grises, y a mayor intensidad del color, es decir, a más negro, más alto es el terreno, y a menor intensidad del color, es decir, a más blanco, más bajo es el terreno.
Esto se puede hacer interpretando la imagen como una matriz. Un ejemplo de ello:

SE GENERA UNA IMAGEN CON TONALIDADES DE GRIS EN UNA ESCALA DEL 1 AL 10, CON ESE NUMERO GENERADO ALEATORIAMENTE
POR CADA CONJUNTO DE X PIXELES, QUE PUEDEN IR DEL 10 AL 25, COMO LA CANTIDAD DE PIXELES ADYACENTES QUE SE VAN A GENERAR CON PARECIDA TONALIDAD.
AHORA HACEMOS QUE SE INTERPRETEN LAS TONALIDADES DE ESA IMAGEN PIXEL A PIXEL, HACIENDO USO DE MATRICES, Y SE GENERE EL MUNDO SEGÚN LAS TONALIDADES DE LOS PIXELES. UN CONJUNTO DE PIXELES ADYACENTES SIEMPRE TENDRAN PARECIDA TONALIDAD, SIENDO EL TERRENO MÁS REGULAR.

Tengo la idea, pero no sé aplicarla.
Lo que hablas es en lo que está basado Minecraft, se genera con ruido de perlin 2d y se interpreta esa escala de grises en terreno 3d por voxeles, luego se aplican algoritmos de generación de cuevas, aldeas, dungeons, etc.
 

HxckzLxb2

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Lo que hablas es en lo que está basado Minecraft, se genera con ruido de perlin 2d y se interpreta esa escala de grises en terreno 3d por voxeles, luego se aplican algoritmos de generación de cuevas, aldeas, dungeons, etc.
Lol enserio? Siempre he tenido esa idea y he querido hacer algo asi, no sabia que Minecraft se basaba en eso xd.
 

sntt

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Pues nada noders, se me ha ocurrido crear un lab de videojuegos con los que
quieran participar. La idea es investigar y probar con tecnologías y librerías referentes a
los gráficos, hallar algoritmos reutilizables para diferentes juegos como pathfinding,
generación procedural, etc

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Como actualización, he creado un repositorio en github y he subido lo que hice la última vez,
algo de matemática para la creación de un espacio gráfico en 3D.

Aquí el link al repositorio.

Puede modificarse si queréis colaborar, o aportar otro elemento diferente, DM si queréis hacerle commit
 
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